Tal vez esté diciendo una tonteria como una casa,pero viendo las fechas me dan que pensar,muchas veces he leido que Doom fue el pionero y el que dio el salto a los shooter de hoy en dia,puede que sea verdad,pero...Doom se publicó por primera vez en 1993 y el juego del que vengo hoy a hablaros se lanzó en 1989 en su versión para MSX,cuatro años que el primer Doom,se trata de Xybots.
Un juego que nunca antes había probado y ni si quiera había oido hablar de el,pero al ponerlo,la primera sensación que he tenido ha sido la de jugar al primer Doom que salió,manejamos a un tipejo por una serie de pantallas disparando sobre variados enemigos y recogiendo objetos de valor para nosotros,aunque sea en 2D crea una sensación perfecta de estar jugando a un 3D,es totalmente al estilo de Doom,por lo que yo me pregunto:
¿Podría ser que la gente de Doom no hubieran tenido una idea original y se basaran en Xybots? Puede que no,pero para mi el parecido es impresionante,probarlo vosotros a ver que os parece.
Estaba yo probando juegos de MSX,he jugado a muchos,pero me gusta ir buscando juegos que en su dia me perdí e intento recuperar el tiempo perdido,así es como he encontrado Acazar:The Forgotten Fortress,ha sido probarlo y pegarme una horita dándole que te pego al jueguecito,me ha gustado mucho y nunca había oido hablar de el,mi primera impresión ha sido que se parecía al Dustin pero con una mejoría en el control asombrosa,el Dustin tiene unos movimientos muy toscos y el de Alcazar es muy suave.
Al parecer hubo otras versiones para Atari 7200 y Commodore 64,la versión para MSX fue lanzada en 1985 y creada por Activision,que era una de mis favoritas,dejó muchas leyendas del juego en MSX,pero ya hablaremos de ellas en otras entradas.
En Alcazar manejamos a un aventurero en busca de la fortaleza de
Estaba probando varios juegos de MSX al tun tun,para ver si me encontraba alguno de esos que no te acuerdas de ellos hasta que no lo ves o lees en alguna página y he tenido suerte,no porque haya encontrado uno de esos juegos,sino porque he encontrado uno con el que tal vez me podais ayudar.
Siempre que me pongo que el MAME me quedo pensando en como se llamaba aquel juego que tenian en el bar Ferrocaril (debajo de mi casa) en el que llevabas a un tio con su traje espacial disparando a todo lo que se te cruzaba,no recuerdo mucho de el,sobre todo el título.Recuerdo que ibas pasando de un planeta a otro y en cada planeta había un enemigo final,solo me acuerdo de uno de ellos,el nivel era
En 1985 hizo su aparición Pippols de la mano de la majestuosa Konami,un perfecto juegos de scroll vertical pero que por casualidades de la vida,no tuvo mucha fuerza y fueron pocos los cartuchos que Konami creó,siendo hoy en dia uno de los cartuchos mas codiciados por los coleccionistas de MSX (Vargamé er Señól,yo lo tenía en cinta y ni si quiera se por donde anda)
En Pippols tenemos el control de un jovenzuelo que aspira a conseguir la gema sagrada que se encuentra al final de unos liosos bosques,pensareis que una pantalla con scroll vertical no puede ser muy lioso,todo para adelante y listo,pero no señor,al final de cada nivel tendrás que elegir tu camino entre izquierda o derecha,lo que puede provocar que avances en el mapa situado a tu derecha,o bien que retrocedas mas de un nivel,jajaja y ahí no queda eso.Una vez que hayas conseguido llegar al arbol sagrado donde se encuentra la dichosa gema,tendrás que volver a tu casa volviendo a tener que elegir caminos con el
Pitfall es uno de esos juegos que han pasado a la historia,desde que hiciera su primera aparición allá en el 82 en la clásica consola Atari 2600 hasta ahora que sigue saliendo un Pitfall casi para todas las plataformas,Xbox,Ps2,Pc,Smartphone,Wii y algunas mas,son muchos años pero ahí sigue con nosotros.
Los primeros Pitfall que yo conocí fueron el 1 y el 2 que salió para la versión de mi querido MSX,jejeje.Fue una conversión del juego Atari y eso se nota,el primero es típico de Atari,muñecos hechos con palotes jajaja,en el segundo ya la cosa mejora un poquillo,no mucho pero bueno,algo es algo.
La verdad es que yo cuando queria jugar a este juego le pedia a mi tio que me pusiera el Athletic Landcutre,el de los escorpiones,jajaja,por si no lo conoceis,en Pitfall llevamos a un muchachejo al mas puro estilo de Indiana Jones y tendremos que ir avanzando por un territorio lleno de enemigos y con unos movimientos muy pero que muy reducidos y llegar a sitios en los que dices:
-Pero vamos a ver,si no me puedo agachar y no salta tanto ¿como quieren que pase por ahí?¿Es un error del juego o es que por ahí no es el camino correcto?
Salta animalejos,obstaculos rodantes,charcos que aparecen y desaparecen,agarrate a las lianas e intenta llegar lo mas lejos posible en esta dificil aventura que hoy he estado probando y he querido compartir con vosotros,os dejo un video con los dos juegos de MSX.
Tu que estás leyendo esto¿cuando estás jugando a algún juego,te matan y lees las palabras de Game Over?(aunque esa frase se está perdiendo casi por completo,los que jugamos a estos juegos retro,de los de antes,aun las vemos y muy a menudo,jejeje)
Seguramente no te digan nada o tal vez te recuerden a las maquinitas recreativas de los antiguos salones,a no ser que tu,al igual que yo,pasaras las horas con tu MSX o Spectrum y hubieras jugado al dificilísimo Game Over que lanzó Dinamic en el año 1987,Game Over no es que sea un juego que me apasione,no me gustan las historias del espacio,pero lo bueno que tuvo este juego fue la polémica que produjo,en primer lugar la imagen de su portada que fue dibujada por el genial Luis Royo y se podía apreciar claramente el pezón de una chica,lo que causó mucho revuelo apareciendo en revistas como Heavy Metal o Crash,esta última tuvo que modificar la imagen para publicarla,jejeje.
Por otra parte un año después salió a la venta en el mercado internacional una versión modificada del juego Phantis con el nombre de Game Over 2,que cosas mas raras hacían antes,jajaja,sería Marketing.
El juego no lo conozco muy a fondo,se que se divide en tres fases,el planeta Hypsis,el planeta Sckunn y el planeta Palacio,enemigos por todas partes,plataformas y toda la partida sin parar de disparar,perfecto para desfogarte un poquito.
Como siempre,aquí os dejo un video para que os hagais una idea de como es el juego por si queréis verlo antes de jugarlo,un saludo a todos.
Haunted house,un se nos presentó en el año 1988de la mano de Eurosoft,yo lo consegui al muy poquito tiempo de su fecha de salida,lo pillé de Novedad tal dia como el 29-10-88 y fue todo un exitazo entre familiares y amigos,todos querian que se lo dejara,no se que tendrá este juego pero en mi casa siempre lo hemos tenido como el mas importante del MSX incluso mi madre que no le gustan los videojuegos me ha pedido que se lo ponga en su ordenador despues de mostrarselo el otro dia con mi emulador,me dijo el titulo y todo,jajaja.
Os comento el juego,en Hunted House nos metemos en el papel de Joe Kowalski,el cual ha quedado atrapado en su pesadilla y deberá encontrar la salida a traves de las 16 habitaciones de una mansión.
La casa está repleta de los enemigos mas terrorificos que Joe tiene en sus pesadillas,encontraras globos oculares flotantes,Frankie,Dracula,sangre goteando de los cuadros,espiritus,duendes y el malvado Brainiac.
Cada una de las habitaciones es un complicado puzzle en las que contarás con la ayuda de diversos objetos como la bola plateada(para lanzarla y destruir enemigos,una vela contra los murcielagos y el fuego goteante,un Rosario contra el ataud,Una cruz contra el Drácula volante,un espejo contra el Brainiac y un bloque que puedes empujar y eliminar a los enemigos que pille en su camino.
Empezaremos el juego con cuatro vidas que nos durarán muy poquito y el efecto que producen los latidos de tu corazón cuando Joe se asusta porque algún fantasma ha estado muy cerca de el,te pone mas nervioso todavia y te hace pensar en que los 100 segundos que tienes para salir de cada habitación no son suficientes para salir de ella.
Os lo recomiendo,personálmente me parece un juego muy entretenido donde poner a prueba vuestra habilida con las teclas y la mental,además que los efectos de sonido son acojonantes,jajaja,podeis comprobrarlo en este video.
Hola viejunos,hace unas semanas estuvimos debatiendo en casa de Sito Pixelacos sobre la dificultad de los juegos actualesy es que digan lo que digan,los que jugabamos en MSX o Spectrum somos los que mas hemos sufrido la dificultad de un juego,yo los juegos de ahora no los dejo abandonados porque no pueda pasar de una pantalla en concreto,lo dejo por aburrimiento de intentar hacer lo mismo una y otra vez,no existe ese "por mis hue..." que me salía con los del MSX,con esos lo intentabas una vez y otra,al dia siguiente volvias a esperar el tiempo de carga reglamentario y otra vez a intentarlo,aun sabiendo que no lo ibas a conseguir pero lo querías intentar y claro,no se podía guardar la partida y cada vez que lo intentabas era empezar el juego desde el principio,puede que eso sea el motivo por el que reconoceria casi cualquier juego de MSX solo con oir los primeros 10 segundos del juego (Ostras lo que se me está ocurriendo,jajaja)
Hoy me gustaría hablaros de Habilit,esta cinta iba incluida en el maletín de juegos que mi padre nos regaló a mi primo y a mi en unas navidades,uno a cada uno,exactamente iguales,cuando vi la portada de Habilit,pensé -Este tiene que estar guapo,vaya bichos.
El maletín que os comentaba
La primera vez que quise ponerlo ya era de noche y mi padre dijo: -No,ese ponlo mañana que si no tienes pesadillas. Y es que que si en algo eran especialistas los diseñadores de juegos en esa Época Dorada era en venderte el juego a través de la carátula,sin escrúpulos ninguno sabiendo que cuando lo cargarás ibas a decir: -Pero esto que mierda es? Donde están los monstruos o las chicas guapas de la portada?Jajaja.
Pues este es uno de esos,una pasada cuando ves la primera pantalla y te ves a un muñecajo con cara de tonto,cuatro enemigos dando vueltas al estilo fantasma de Pac Man y la única misión de recoger banderas,pero ¿habeis visto bien la portada?.
Pero bueno,como ya estaba acostumbrado a esas cosas me puse a jugar con el,al principio me defraudó pero al darme cuenta de que era un juego para listos,jajaja,de los que tenías que tener muchísimo cuidado en cada uno de tus movimientos me eché hacia adelante y allí que estuve jugando durante todo el dia al mismo juego,mueve este bloque para allá,ahora da la vuelta y empuja una sola vez el bloque de la izquierda,¡OH! no,me he quedado encerrado y era la última vida,venga,a empezar otra vez desde la primera pantalla,no pasa nada,jajaja,lo malo es que cuando ya veias ninguna salida posible te pillabas un cabreo del 12 y a ver,¿donde miro yo como hay que hacerlo? no te quedaba otra que probar y probar y probar hasta que lo averiguabas.
Con Habilit te vas a encontrar con esta situación muy rápido,de hecho lo he estado jugando hoy y estoy atascado en la tercera pantalla,me quedo como un tontaco encerrado en una espiral de escaleras que te absorven y no te dejan moverte,ya sabeis que soy de los que no acostumbraba a leer los manuales,por lo que no sabía que pulsando F5 abortabas una vida y empezabas otra vez,así que cada vez que acababa encerrado en un sitio como este me tocaba apagar el ordenador y volver a cargar todo el juego otra vez(que paciencia)
Por eso quería animar a los que duden de la dificultad de los juegos en 8 Bits a que paseis un ratillo intentando salir de los laberintos de Habilit,a ver si alguno fuera capaz de decirme como salir de la pantalla de las escaleras que me atrapan,(lo podeis ver en el video) les estaría muy agradecido,jejeje.
Cuando hablamos del MSX la mayoria de juegos son de Konami o de alguna firma Española como es Dinamic,en 1986 esta compañía lanzo al mercado su aventura Nonamed,tal vez no fue una de las mas conocidas de esta firma pero tiene
algo que siempre me llamó la atención.
En Nonamed entraremos en el papel de un valiente caballero que ha sido encerrado en el castillo "sin nombre" en el cual tendremos que superar diversas pruebas para salir de el.
El principal objetivo del juego es encontrar la salida del castillo,cosa que no nos resultará nada facil (como acostumbraba a hacernos Dinamic) ya que tendremos que conseguir todas las calaveras que están desperdigadas por todo el castillo para llevarselas al mago el cual nos ayudará a destruir el inmenso Dragón que está tapando la salida del castillo(yo nunca lo vi,jajaja).
Parece una historia normal y facil de solucionar pero no es así,por ejemplo muchas de las calaveras nos será imposible de coger a no ser que antes encontremos la fuente sagrada la cual nos dará el poder de saltar lo suficientemente alto como para coger esas calaveras puestas ahí a proposito.El castillo está repleto de enemigos los cuales no paran de salirnos,en todo momento nuestra pantalla nos mostrará a nuestro personaje y un enemigo,nunca estaremos solos,jejeje,excepto a los objetos o enemigos voladores,todos podremos derribarlos de una fuerte patada en toda la boca,jajaja incluso a los que intentaron escapar del castillo Nonamed y fueron convertidos en unos enormes dragones y deambulan por todas partes.
El movimiento del personaje puede resultarnos algo tosco y lento,lo cual dificultará aun mas nuestra labor aun cuando estemos subiendo por una de las sogas que comunican las distintas plantas del castillo y veamos que tires hacia arriba o hacia abajo ya no te salva ni la macarena.
Si nunca antes habias oido hablar de el te recomiendo que pongas tu emulador y te eches unas partidillas,verás lo facil que resulta perder una vida despues de otra y aun así tiene algo que te incita a volver a probar,como vereis en el video,es la primera vez que hago un gameplay echandome dos partidas,jajaja,no pude resistirlo.Espero que os guste y dejeis vuestra opinion en los comentarios,hasta la próxima amigos.
Conforme voy mirando la lista de juegos de MSX me voy encontrando con joyas que ya casi tenía olvidadas,pero ¿como me iba a olvidar de Spirits? Un juego dificil pero muy adictivo,sobre cuando sabes que es lo que tienes que hacer,jajaja,mientras cargabas uno de estos juegos en cinta,todos sabeis ya que tardaban un buen rato en cargarse,tiempo que aprovechabamos para leer la historia e instrucciones que las caratulas llevaban en su interior,pues ese no era mi caso,c
asi nunca me he leido ninguna instrucciones salvo para ver las diferentes teclas y su acción en dicho juego.
Spirits fue uno de esos casos,yo lo ponia,me liaba a dar vueltas por los dos castillos y nunca sacaba nada en claro hasta que un dia me dio por leerlo,jajaja y menuda sorpresa.En Spirits manejamos a un joven mago el cual (según el manual) ha visto en el interior de una bola de cristal dos castillos repletos de fantasmas y otros personajillos deambulando por ellos,pero lo que ha hecho que nuestro heroe se adentre en este castillo ha sido la imagen de una hermosa princesa pidiendo auxilio,así que,allá vamos a rescatarla.
El escenario es a doble pantalla,en la parte de arriba podemos vernos anosotros mismos y en la parte inferior aparece el primer objeto que tenemos que encontrar,dandonos una pista de su situación por el color de las pantallas,hasta aquí si lo sabía,mas de una vez llegué a la bola y me decía: ¿Y ahora que?,si hubiera leido antes el manual hubiera sabido que con la H se podía coger esa bola y entonces es cuando empezaba el juego de verdad,a partir de hay podemos seleccionar el siguiente objeto a buscar en el orden que mas nos guste con el simple hecho de pulsar los numeros del 1 al 5 y así podremos verlos a través de nuestra bola en la pantalla de abajo,la que sirve como pista.Con la bola podremos seguirle la pista al Libro de los Hechizos,la Varita,la Princesa secuestrada,La armadura andante y un Águila mágica,tendremos que encontrarlo todo para que así podamos rescatar a la princesita y darnos el lote con ella,jajaja,
Pues como ya os he dicho yo no tenía ni idea de todo esto y el dia que lo descubrí me volví medio loco y Spirits pasó a ser una de mis cintas mas rebobinadas y cargadas,nunc llegué a terminarlo,por supuesto que no,pero ahora estoy dispuesto a volver a intentarlo y aquí os dejo un gameplay de como voy progresando despues de tanto tiempo,que si antes me parecía dificil,ahora me parece mas aun.
Hoy nos toca hablar un poquito de un clásico del MSX,Yie ar Kung Fu,un juego que salió en 1985 y cualquiera que sienta aprecio por los juegos retro seguro que conoce.
Este lo tenía en cartucho,igual que el de la imagen y al ser así y no tener que esperar a que se carguen era de los que mas jugaba,aunque la verdad,siempre que me pongo a escribir sobre algun juego de MSX digo lo de que a esté jugué muchísimo,lo que me hace pensar que estaba muy enganchado a los videojuegos porque si creeis que el catálogo de juegos de PSX,PS2 o Xbox es grande,deberiais ver el del MSX,es inmensamente grande y he jugado a la gran mayoria de ellos,tuve que estar dias enteros pegado a la tele en blanco y negro de mi habitación para jugar a tantos y tantas veces,claro que no lo quité hasta que no me llegó la PSX con unos 20 años mas o menos.
Volviendo al Yie ar Kung Fu,es un juego de lucha donde deberemos derrotar a distintos enemigos para avanzar con nuestro personaje Oolong,fue el pionero en combinar distintos movimientos de ataque segun la combinación de botones a pulsar lo que dio paso a juegos como Street Fighter y demás,por cierto mientras jugaba para crear el video que os dejo aquí,me dio la impresión de que algunos personajes de Street Fighter II estaban inspirados en los que aparecen en Yie ar Kung Fu.
Su primera aparición la hizo en recreativas y posteriormente fue portado a MSX,Nintendo,Amstrad,etc... Yo solo conozco la versión de MSX y precisamente ahora me acabo de enterar de que en la versión arcade aparecian ni mas ni menos que 11 personajes frente a los 5 que aparecen en MSX,por lo que la curiosidad ya me está picando por ver como son los de la Arcade.
Los personajes de MSX son: Wang: Es el primero en aparecer y a mi este tipo me parece muy raro,a ver si me podeis ayudar,mirar el video y que alguien me diga si es un tio narizón o es el brazo y tiene la cara muy pequeñaja,nunca lo he sabido. Tao: El gordo que dispara bolas de fuego,no es muy dificil pero cuando sale en niveles mas avanzados es casi imposible acercarse a el. Chen: Tiene pinta de ser un tio mu grande y lleva una cadena con la que te deja hecho polvo,sobre todo a medio salto,jajaja,puede impresionar pero cuando le coges el truquillo es facil de vencer. Lang: Para mi que es la abuela de Chun Li en sus tiempos mozos,jajaja,lanza estrellas ninja y es rápida y agil de coj.... Mu: Jajaja,vaya nombre para un elemento grandote,calvo y que vuela al mas puro estilo de Honda de Street Fighter II,este si que se pone complicado,sobre todo en los siguientes niveles.
Estos son unicos personajes a vencer durante todo el juego,segun acabemos con el último daremos la vuelta a la rueda y empezaremos por el primero pero con algo mas de dificultad,la cosa seguirá así hasta que el cuerpo aguante,jejeje. Ahora siento la necesidad de ver los personajes de la arcade,ademas de que son 6 mas,ninguno de ellos son como los de la versión arcade,mmm que cosa mas rara,tengo que verlo,jajaja.
Cada dos o tres personajes te iran saliendo fases de bonus donde tendremos que romper ladrillos,botijos y lamparas de Aladino que nos irán lanzando a distintas alturas y cada vez más rápido.
Yie ar Kung Fu siempre será un referente en cuanto a juegos de lucha,de hecho también slió una versión para móviles con personajes ocultos incluidos,mmm,interesante.
Cuanto tiempo hacia que no jugaba a Gunfright,ya ha llovido desde la última vez y ultimamente no hacia mas que pensar en ese juego del oeste donde cogias caballos de trapo,jajaja,esa es mi sensación al coger el jamelgo.
Me encanta este juego,me acuerdo que me pasaba horas y horas jugando con el,salio en 1985 y nos metiamos en el papel del nuevo sheriff de la ciudad,con el que tendremos que dar caza a los delincuentes mas famosos de toda la historia del Oeste,entre los que se encuentran Billy el Niño,Jesse James,Buffalo Bill,etc,recuerdo que uno de los mas avanzados era uno con un sombrero de copa,pero no recuerdo quien era,mi memoria no da para tanto. Nos podremos mover libremente por toda la ciudad,incluidos sus edificios y como ayuda tendremos a los chivatillos que no paran de saltar y señalarte con el dedo la dirección por donde anda el delincuente al que estás buscando en esa ocasión,pueden estar en cualquier lado paseando por la ciudad o dentro de cualquier edificio,se nota quien es porque son diferentes a los demas habitantes de la ciudad,aunque solo haya dos clases de personajes,las mujeres que están todo el dia paseando y los chivatos que te señalan donde está el criminal,ese criminal suele ser un tipo fuertote como el que llevas tu o incluso mas grande,una vez que lo has encontrado deberemos dispararle y hacer el típico duelo de pistoleros como hemos visto mil veces en películas de este estilo.
Lo que no consigo entender de este juego es el por qué tienes que morir al chocar con cualquier personaje,ni que las mujeres de aquellos tiempos fueran corrosivas,jajaja,también contaremos con la ayuda de nuestro fiel caballo de trapo que cada vez aparece en un sitio distinto y con el cual podremos ir mas rápido y atropellar a cualquiera que se ponga por delante haciendole desaparecer y quedando solamente su sombrero en el suelo,jajaja,de verdad que hay que probarlo para disfrutarlo,como siempre el sonido es lo que mas recuerdos me ha traido,mira que se me pueden olvidar cosas de los juegos,pero las sintonias en midi de todos los juegos del MSX se me grabaron a fuego en mi "pequeña" almendra.
Animaros y echaros unas partidillas ya sea con tu MSX o con algun emulador que funcionan muy pero que muy bien,lo vais a disfrutar mucho ya que son de los que te enganchan y siempre quieras un poquito mas.
A lo largo de la historia son muchos los juegos de naves que han pisado la calle,sobre todo los de Scroll vertical en los tiempos del MSX y el Spectrum,pero hay uno de ellos con el que pasé mucho tiempo esquivando y disparando con mi nave en casa de mi abuela.
Exxa Innova,mas conocido como E.I. lo tenia mi tio en cartucho,por lo que cuando no habia mucho tiempo o simplemente no querias estar esperando el reglamentario tiempo de espera de una cinta,cogias y te ponias un cartucho,que era ponerlo,encender el MSX y a jugar.
Como ya estais acostumbrados a que os lo diga,es un juego dificil de pelotas,pero esa dificultad lo unico que consigue es que te esfuerces mas por avanzar y juegues una y otra vez al mismo juego,ademaás al ser para dos jugadores,uno detras de otro,era perfecto para jugar con mi tio,los dos juntos.
En este juego te vienen disparos y enemigos por todos los lados y hay momentos en los que te ves acorralado y mas vale cruzar los dedos para salir de ese embrollo.No se por qué sera que lo que mas recuerdo de todos los juegos de mi MSX son los sonidos y musiquillas,antes de darle a empezar la partida,ya estaba tarareando el sonido que sabía que iba a sonar:Titi titi,titititititiiiiiiii,jajaja,clavadito,lo he recordado exactamente como era.
Pues nada mas,si alguno se atreve a jugar y llega al final de el juego que me avise y haga capturas para que pueda verlas,no recuerdo muy bien hasta donde llegaba pero me acuerdo de estas dos pantallas que salen el video y de otra con el fondo como mas azul,hasta la próxima chic@s,un saludo y a matar naves en la galaxia.
Como digo en el título,el juego de Robocop que lanzó OCEAN hayá por el 1988 me tenia obsesionado,lo tenia nuevetico,mi padre lo trajo de uno de sus viajes,la primera vez que lo puse me dejó boquiabierto,el colorido del juego no es que sean una pasada,pero esa banda sonora en midi y el placer de llevar al auténtico Robocop,el de esa peli que tanto me fascinó me volvía loco esa idea.
Todo iba perfecto,jugué toda la tarde con el fantástico mitad hombre mitad máquina disparándole a todo el que se cruzaba en mi camino,lo máximo que me llegué fue a pasar por el callejón que vereis al final del video que os dejaré abajo,no recuerdo haberme pasado el duelo que viene después,se ve que Robocop estaba algo nervioso y no había manera de apuntarle al caco.
Estaba obsesionado con pasarme esa pantalla pero nunca hubo manera,aunque tengo un ligero recuerdo de uno de los bichos esos grandotes de dos patas,el robot enemigo de Robocop salía en algún sitio,no se donde pero yo eso lo vi.
Recuerdo el viaje de unas vacaciones de verano paramos en un restaurante de madrugada a refrescar el gaznate y ¿adivinais cual era la maquinita que había en ese dichoso restaurante? Pues si,era Robocop y ahí estaba yo a las tantas de la madrugada jugando a Robocop y la voz de mi madre por detrás diciendole a mi padre,no le des ni una moneda mas que aun nos queda mucho viaje y ese fue mi ultimo contacto con Robocop hasta hoy mismo que he estado jugando y ¡¡¡Sigo sin pasar de ahí!!!
Si no lo habeis jugado nunca echarle un vistazo al video y si os gusta ya sabeis,a tirar de emulador a no ser que tengais vuestro propio MSX y el juego en la colección,yo aun lo tengo,jajaja,el de la foto de arriba es el mio.
Hace poco preguntaba en algún blog que si me podian recordar un juego de MSX al que yo jugaba de chiquillo cuando nos íbamos al pueblo de veraneo,solo recordaba que llevabas a un tio que sacaba globos y podias subir muy alto,ademas de que la música era clásica,de alguno de estos como Mozart,Bethoven o algo así,no los distingo,jajaja.Nadie me dio una respuesta y justamente ayer Retro Maquinitas y Kotai me ayudaron sin saberlo,ya que Retro Maquinitas puso una foto de lo que habia conseguidoen un Cash Converters en la que aparecia ese juego,no lo reconocí pero entonces Kotai dijo que llevaba buscando Supertripper mucho tiempo,amplie la imagen para ver cual es y me dije:-No puede ser ¿a que va a ser ese?.Y efectivamente señores,ese es el juego que no lograba encontrar pero mas que nada porque no sabia el título y para mi era el juego de los globos y musica de Bethoven,jajaja.
En Supertripper llevaremos a un monigote equipado con unos globos que serán indispensables para encontrar los discos que están repatidos por el gigantesco mapa del jueg
o,riete tu de lo amplio que es Grand Theft Auto,jajaja.Y nada mas,lo especial que era para mi es este juego es solo por los recuerdos de aquellas tardes encerrados en una cueva reconstruida en una habitación fresquita en medio de la sierra.
Como me hizo tanta ilusión haber encontrado el juego me fui directo al emulador y estuve hasta las 3 de la madrugada jugando con el (que vicio) y os hice un gameplay de una partida en la que tenemos una sola vida,jejeje,si os gustan los gameplays de MSX suscribiros a mi canal de Youtube
Ahora que suelo escribir y leer de otros blogs sobre los MSX me doy cuenta de que muchos de los juegos eran producto Español,lo que me complace muchísimo y al mismo tiempo me entristece pensar en que dejamos de apoyar con nuestras compras al producto Español y ahora todo es para el extranjero,cuando antes estabamos a la cabeza en videojuegos con titulos como DUSTIN,el cual hizo su primera aparición en el año 1986 de la mano de ya antes mencionada DINAMIC.
En Dustin asumimos el papel de un preso y tenemos que fugarnos de la carcel obteniendo los objetos necesarios a base de peleas con los guardias y el trueque con los demás presos.
A mi este juego me dio un montón de quebraderos de cabeza,sobre todo porque no sabia que podiía pegarles a los guardias y así obtener los primeros objetos con los que interactuar a lo largo del juego,jajaja,el dia que lo descubrí me pegué toda la noche intentando avanzar pero mira que es que son difíciles los juegos de Dinamic,es muy complicado hacerte con ellos,jajaja.
Los personajes se van repitiendo pero no por eso el juego pierde su gracia,a mi me hace gracia el fumeta que está todo el dia con el cigarrete encendido.Una de las cosas que hacen este juego muy dificil son las peleas con los guardias,es muy dificil darles y el manejo de la pistola tampoco es muy recomendable,pero con un poco de práctica podreis intentar fugaros de esa prisión e intentar sobrevivir en la espesa selva que te espera detrás de las murallas,jajaja.
Como ya va siendo costumbre os dejo con un Gameplay mio en el que podeis la dificultad de pegarle cates a los guardias y si os fijais en el cuadro de Alerta podreis ver al final del video como al ponerse en rojo se bloquean todas las puertas y ya no puedes salir de la habitación donde te encuentres,no se por qué pero al verlo me ha recordado a Metal Gear,jajaja.
Como ya decía en mi anterior publicación,el que se junta con un cojo,si no cojea,renquea y eso es lo que le ha pasado a nuestro amigo Suso,ultimamente está leyendo mucho sobre un sistema que desconocia,el MSX y me he enterado de que ha estado buscando y está muy cerca de conseguir un auténtico MSX,jajaja,parece que si que le ha gustado si.Por eso he querido hacer este artículo para presentarle el que yo creo que es la joya de la corona en cuanto a juegos de MSX,Suso tio,preguntale a cualquiera que haya jugado Maze of Galious y te sorprenderás.
Aunque el artículo sea una recomendación para Suso,cualquiera puede leerlo y enterarse de la anécdota que tuve con este juego,aunque solo sea por curiosidad.
Maze of Galious es la secuela de Knightmare,un juego totalmente diferente a este y no por eso precisamente es malo,es en otro estilo pero también lo considero un muy buen juego,pero ya hablaremos de el en otra ocasión.Fue lanzado por Konami en 1987 y yo creo que este juego dio los primeros tumbos hacia los juegos del rol.Como novedad nos encontramos con que llevamos a dos personajes principales,cuando pierdes la única vida de la que disponemos le toca seguir al otro personaje cada uno con diferentes habilidades,muy parecidas pero hay cosas que no podrás hacer con el otro y estos personajes son "Popolon del Knightmare I y Aphrodita,se han introducido en el Castillo de Galious para recuperar el alma de su hijo el cual nunca llegó a nacer,ahí es na,jajaja,solo la historia ya promete.
Tendrás que recorrer el enorme castillo el cual es un inmenso laberinto repleto de enemigos y obstáculos mezclando así las plataformas con la accion y unos jefes finales esperándote a la vuelta de cualquier esquina.Podrás ir en cualquier direccion por la que veas acceso incluso por abajo,me refiero a que si te cuelas en un agujero hay mas niveles por abajo,no sufras por eso.Que me corrija alguien si me equivoco,pero creo recordar que encontrabas tiendas donde podias comprar armaduras y armas para facilitarte la labor,tener en cuenta que yo jugaba hace unos 25 años a este juego,jajaja,que viejo soy ya.
La anécdota que mencionaba al principio de este artículo fue que mi tio y yo estábamos flipados con este juego y lo teniamos muy bien cuidado,le teniamos un cariño especial y un dia coincidiendo con la visita de unos amigos de la familia los cuales tenian un hijo mas o menos de nuestra de edad,ese dia el juego desapareció y nunca más volvimos a verlo,recordándolo aun a dia de hoy cuando nos ponemos a hablar de tiempos mejores,por cierto,si ese personajillo sois alguno de los que lleis esto,por favor llamame y devuelveme el juego,te prometo que no te haré nada(es mentira,vas a tener que buscarte otra dentadura,jejeje)
Y tio,no se me ocurre nada mas que decirte sobre este juego,solo que te olvides de momento de todo los que tengas pensado jugar en tu MSX y vayas directamente a este porque merece mucho la pena,aquí te dejo con un gameplay mio para que te hagas una idea de lo que supuso este juego en aquella época.
Como se suele decir en la jerga Facebook,si no viste Los Goonies no tuviste infancia,jajaja,una trepidante aventura de la mano de Steven Spielberg que siempre se mantendrá en el recuerdo de la gente de los 80 y 90.
En 1986 la compañia Konami lanzó otra de sus obras maestras para el sistema MSX,el juego The Goonies fue algo fuera de lo común como casi todo lo que hacía Konami,mi tio lo tenía en cartucho y yo estaba deseando que llegara el fin de semana o las vacaciones para poder ir a su casa y quedarme allí a dormir para poder jugar a juegos como este.Para hacer está entrada he querido haceros un gameplay y me ha sorprendido mas de lo que yo me esperaba,creerme que se me han saltado las lagrimas cuando he empezado a jugarlo y ha sonado esa musiquita que durante muchos años he tenido grabada en mi memoria.
Yo creo que ya sabeis de sobra que todos los juegos de MSX destacan por su extrema dificultad,pero eso lo unico que conseguía es que jugaras una y otra vez hasta avanzar un poquito mas y ver que se eescondia en el nivel siguiente,pues Los Goonies no tenia esa dificultad de la hablamos,solo tenemos una vida y la cosa se puede llegar a complicar mucho pero con un poco de habilidad te hacias con el enseguida,lo dificil ya era encontrar todas las celdas donde tienen a nuestros amigos encerrados a traves de el laberintico entorno que nos rodea,pero que tonterias digo,jajaja,cuando llegas a la zona donde te aparece el hermano Fratelli verde,el que dispara notas musicales el juego se vuelve tremendamente jodido.
No tenia pensado hablar aun de Los Goonies pero hace poco nuestro socio Suso dijo que nunca habia probado los MSX y que ahora su emulador BlueMSX estaba echando fuego con los juegos que le recomendabamos y se me ocurrio empezar a mostrarle los mejores juegos que yo recuerdo de mi pobre MSX,digo pobre porque no ha llegado en perfectas condiciones a la época en que vivimos.Por eso mismo te recomiendo este que además estoy segurísimo de que te va a encantar jugarlo.
Ya sabeis,tanto si lo conocisteis como si no os animo a que os pongais manos a la obra para rescatar a los 7 Goonies que son secuestrados a cada nivel que avanzamos.
Normalmente escribo sobre juegos del MSX ya que yo no pude disfrutar del MSX2,pero ya llevaba tiempo pensando en escribir algo de este juego ya que Metal Gear Solid,el de la PSX es el juego que mas he rejugado,pasándomelo unas 5 o 6 veces entero,cosa que no he hecho con ningún otro juego desde las Aventuras Gráficas de Lucas.
Pues yo sabía que antes de este hubo una versión para MSX porque mi tio me lo dijo cuando yo estaba en la Epoca de la PSX y daba tanto la lata con que todo el Mundo deberia probar el Metal Gear,pero aun así nunca llegué a verlo y no me dio por probarlo en un emulador hasta ayer mismo que lo puse e hice un video para que vosotros mismos veais lo mismo que yo.
No puedo decir otra cosa nada mas que me ha parecido increible,no estoy seguro al 100% pero parece que la historia es la misma que en el de la PSX o por lo menos esa es la sensación que me ha dado a mi.Nada mas empezar el juego apareces igual que en el de PSX buceando hasta llegar a la base enemiga escondiendote entre los tanques y demás,entonces es cuando me han llamado por la radio,con el mismo sonido que en el otro y me han dado la mision de encontrar el Metal Gear,dejándome claro que ese era el canal de radio para hablar con el,por lo que deduzco que saldrán los otros personajes como Otacon.
Nada más encontrarme a los guardias me han vuelto a venir imagenes del recuerdo del otro y no paraba de sonreir,pero ya cuando me han visto y les ha salido el signo de exclamación encima buscandome por la pantalla ya ha sido tremendo,o si no el inventario,jajaja,no podia faltarle el paquetito de tabaco.
Pues no he probado mucho mas pero siento curiosidad por ver mas del juego y compararlo con el famoso de la PSX,que por cierto si no lo habeis jugado no podreis ser nunca felices del todo,jajaja,pero solo el primero,los demás que salieron despues lo siento en el alma pero no me han gustado,me gusta que sea un Metal Gear pero en todos me he aburrido al primer cuarto de hora y eso no es buena señal.
Hoy voy a presentaros un juego que para mi fue el comienzo en el genero que tanto me gusta,las aventuras gráficas o como muchos los llamais "juegos de pensar" jajaja.El juego es Arquimedes XXI,lanzado por primera vez en 1986 solo para Spectrum y MSX,años mas tarde se saldria una versión para Amstrad,en realidad no es una aventura gráfica si no una Aventura conversacional,pero yo creo que de estos juegos surgieron las aventuras graficas.
En Arquimedes XXI no espereis un puntero para hacer point and click en los objetos,todas las acciones deben ser escritas siguiendo un patrón,primero el verbo y despues el objeto,por ejemplo: Examinar sala,Coger grapadora,mas o menos como las primeras aventuras de Lucas pero escribiendo la acción.
Antes de nada os pongo en situación: Arquimedes XXI es una base enemiga en la galaxia negra Yantzar la cual hay que hacer que vuele por los aires,o por el espacio mejor dicho y la persona mas indicada para esa faena eres tu,que has sido enviado a colocar la bomba que hará que todo estalle,pero no creais que será un trabajo facil,para dificultarnos la tarea empezamos ya de buenas a primeras con que solo tienes 1500 segundos para escapar de la base antes de que todo reviente y los que os quejais de la dificultad que tenian los primeros juegos de Sierra,deciros que los de Sierra al lado de esto parecen juegos de niños,jajaja,solo con dar un paso en falso caes en un agujero espacial o te comen vivo millones de abejas asesinas y la unica manera de esquivar esos peligros es cayendo en ellos y acordandote de donde estaban para no volver a pasar por el mismo sitio.
Os propongo el reto de que lo intenteis,yo este juego me acuerdo que la primera vez que lo puse me jodio muchísimo ver lo dificil que era pasar si quiera de la primera imagen,ya que no habia ni guias,ni internet ni nada,todo era a base de probar y probar palabras hasta que dieras con la combinación exacta,si lo intentais no busqueis ayuda en ningún sitio y vereis la impotencia que yo tenia en aquellos años,aun así,cuando pasaba una temporada,lo miraba y decia:Por mis hue... que avanzo,lo volvia a cargar con el típico tiempo de espera y otra vez frustrado,pero fijaros si lo intenté veces que aun recuerdo los primeros y unicos pasos que conseguí dar,en el video que hay mas arriba os he dejado una ayuda increible para salir de la primera sala la cual sin ayuda de este video os tirariais de los pelos,ánimo y hecharle un par,jajaja.