Estaba yo probando juegos de MSX,he jugado a muchos,pero me gusta ir buscando juegos que en su dia me perdí e intento recuperar el tiempo perdido,así es como he encontrado Acazar:The Forgotten Fortress,ha sido probarlo y pegarme una horita dándole que te pego al jueguecito,me ha gustado mucho y nunca había oido hablar de el,mi primera impresión ha sido que se parecía al Dustin pero con una mejoría en el control asombrosa,el Dustin tiene unos movimientos muy toscos y el de Alcazar es muy suave.
Al parecer hubo otras versiones para Atari 7200 y Commodore 64,la versión para MSX fue lanzada en 1985 y creada por Activision,que era una de mis favoritas,dejó muchas leyendas del juego en MSX,pero ya hablaremos de ellas en otras entradas.
En Alcazar manejamos a un aventurero en busca de la fortaleza de
Estaba probando varios juegos de MSX al tun tun,para ver si me encontraba alguno de esos que no te acuerdas de ellos hasta que no lo ves o lees en alguna página y he tenido suerte,no porque haya encontrado uno de esos juegos,sino porque he encontrado uno con el que tal vez me podais ayudar.
Siempre que me pongo que el MAME me quedo pensando en como se llamaba aquel juego que tenian en el bar Ferrocaril (debajo de mi casa) en el que llevabas a un tio con su traje espacial disparando a todo lo que se te cruzaba,no recuerdo mucho de el,sobre todo el título.Recuerdo que ibas pasando de un planeta a otro y en cada planeta había un enemigo final,solo me acuerdo de uno de ellos,el nivel era
En 1985 hizo su aparición Pippols de la mano de la majestuosa Konami,un perfecto juegos de scroll vertical pero que por casualidades de la vida,no tuvo mucha fuerza y fueron pocos los cartuchos que Konami creó,siendo hoy en dia uno de los cartuchos mas codiciados por los coleccionistas de MSX (Vargamé er Señól,yo lo tenía en cinta y ni si quiera se por donde anda)
En Pippols tenemos el control de un jovenzuelo que aspira a conseguir la gema sagrada que se encuentra al final de unos liosos bosques,pensareis que una pantalla con scroll vertical no puede ser muy lioso,todo para adelante y listo,pero no señor,al final de cada nivel tendrás que elegir tu camino entre izquierda o derecha,lo que puede provocar que avances en el mapa situado a tu derecha,o bien que retrocedas mas de un nivel,jajaja y ahí no queda eso.Una vez que hayas conseguido llegar al arbol sagrado donde se encuentra la dichosa gema,tendrás que volver a tu casa volviendo a tener que elegir caminos con el
Pitfall es uno de esos juegos que han pasado a la historia,desde que hiciera su primera aparición allá en el 82 en la clásica consola Atari 2600 hasta ahora que sigue saliendo un Pitfall casi para todas las plataformas,Xbox,Ps2,Pc,Smartphone,Wii y algunas mas,son muchos años pero ahí sigue con nosotros.
Los primeros Pitfall que yo conocí fueron el 1 y el 2 que salió para la versión de mi querido MSX,jejeje.Fue una conversión del juego Atari y eso se nota,el primero es típico de Atari,muñecos hechos con palotes jajaja,en el segundo ya la cosa mejora un poquillo,no mucho pero bueno,algo es algo.
La verdad es que yo cuando queria jugar a este juego le pedia a mi tio que me pusiera el Athletic Landcutre,el de los escorpiones,jajaja,por si no lo conoceis,en Pitfall llevamos a un muchachejo al mas puro estilo de Indiana Jones y tendremos que ir avanzando por un territorio lleno de enemigos y con unos movimientos muy pero que muy reducidos y llegar a sitios en los que dices:
-Pero vamos a ver,si no me puedo agachar y no salta tanto ¿como quieren que pase por ahí?¿Es un error del juego o es que por ahí no es el camino correcto?
Salta animalejos,obstaculos rodantes,charcos que aparecen y desaparecen,agarrate a las lianas e intenta llegar lo mas lejos posible en esta dificil aventura que hoy he estado probando y he querido compartir con vosotros,os dejo un video con los dos juegos de MSX.
Tu que estás leyendo esto¿cuando estás jugando a algún juego,te matan y lees las palabras de Game Over?(aunque esa frase se está perdiendo casi por completo,los que jugamos a estos juegos retro,de los de antes,aun las vemos y muy a menudo,jejeje)
Seguramente no te digan nada o tal vez te recuerden a las maquinitas recreativas de los antiguos salones,a no ser que tu,al igual que yo,pasaras las horas con tu MSX o Spectrum y hubieras jugado al dificilísimo Game Over que lanzó Dinamic en el año 1987,Game Over no es que sea un juego que me apasione,no me gustan las historias del espacio,pero lo bueno que tuvo este juego fue la polémica que produjo,en primer lugar la imagen de su portada que fue dibujada por el genial Luis Royo y se podía apreciar claramente el pezón de una chica,lo que causó mucho revuelo apareciendo en revistas como Heavy Metal o Crash,esta última tuvo que modificar la imagen para publicarla,jejeje.
Por otra parte un año después salió a la venta en el mercado internacional una versión modificada del juego Phantis con el nombre de Game Over 2,que cosas mas raras hacían antes,jajaja,sería Marketing.
El juego no lo conozco muy a fondo,se que se divide en tres fases,el planeta Hypsis,el planeta Sckunn y el planeta Palacio,enemigos por todas partes,plataformas y toda la partida sin parar de disparar,perfecto para desfogarte un poquito.
Como siempre,aquí os dejo un video para que os hagais una idea de como es el juego por si queréis verlo antes de jugarlo,un saludo a todos.
Haunted house,un se nos presentó en el año 1988de la mano de Eurosoft,yo lo consegui al muy poquito tiempo de su fecha de salida,lo pillé de Novedad tal dia como el 29-10-88 y fue todo un exitazo entre familiares y amigos,todos querian que se lo dejara,no se que tendrá este juego pero en mi casa siempre lo hemos tenido como el mas importante del MSX incluso mi madre que no le gustan los videojuegos me ha pedido que se lo ponga en su ordenador despues de mostrarselo el otro dia con mi emulador,me dijo el titulo y todo,jajaja.
Os comento el juego,en Hunted House nos metemos en el papel de Joe Kowalski,el cual ha quedado atrapado en su pesadilla y deberá encontrar la salida a traves de las 16 habitaciones de una mansión.
La casa está repleta de los enemigos mas terrorificos que Joe tiene en sus pesadillas,encontraras globos oculares flotantes,Frankie,Dracula,sangre goteando de los cuadros,espiritus,duendes y el malvado Brainiac.
Cada una de las habitaciones es un complicado puzzle en las que contarás con la ayuda de diversos objetos como la bola plateada(para lanzarla y destruir enemigos,una vela contra los murcielagos y el fuego goteante,un Rosario contra el ataud,Una cruz contra el Drácula volante,un espejo contra el Brainiac y un bloque que puedes empujar y eliminar a los enemigos que pille en su camino.
Empezaremos el juego con cuatro vidas que nos durarán muy poquito y el efecto que producen los latidos de tu corazón cuando Joe se asusta porque algún fantasma ha estado muy cerca de el,te pone mas nervioso todavia y te hace pensar en que los 100 segundos que tienes para salir de cada habitación no son suficientes para salir de ella.
Os lo recomiendo,personálmente me parece un juego muy entretenido donde poner a prueba vuestra habilida con las teclas y la mental,además que los efectos de sonido son acojonantes,jajaja,podeis comprobrarlo en este video.
Hola viejunos,hace unas semanas estuvimos debatiendo en casa de Sito Pixelacos sobre la dificultad de los juegos actualesy es que digan lo que digan,los que jugabamos en MSX o Spectrum somos los que mas hemos sufrido la dificultad de un juego,yo los juegos de ahora no los dejo abandonados porque no pueda pasar de una pantalla en concreto,lo dejo por aburrimiento de intentar hacer lo mismo una y otra vez,no existe ese "por mis hue..." que me salía con los del MSX,con esos lo intentabas una vez y otra,al dia siguiente volvias a esperar el tiempo de carga reglamentario y otra vez a intentarlo,aun sabiendo que no lo ibas a conseguir pero lo querías intentar y claro,no se podía guardar la partida y cada vez que lo intentabas era empezar el juego desde el principio,puede que eso sea el motivo por el que reconoceria casi cualquier juego de MSX solo con oir los primeros 10 segundos del juego (Ostras lo que se me está ocurriendo,jajaja)
Hoy me gustaría hablaros de Habilit,esta cinta iba incluida en el maletín de juegos que mi padre nos regaló a mi primo y a mi en unas navidades,uno a cada uno,exactamente iguales,cuando vi la portada de Habilit,pensé -Este tiene que estar guapo,vaya bichos.
El maletín que os comentaba
La primera vez que quise ponerlo ya era de noche y mi padre dijo: -No,ese ponlo mañana que si no tienes pesadillas. Y es que que si en algo eran especialistas los diseñadores de juegos en esa Época Dorada era en venderte el juego a través de la carátula,sin escrúpulos ninguno sabiendo que cuando lo cargarás ibas a decir: -Pero esto que mierda es? Donde están los monstruos o las chicas guapas de la portada?Jajaja.
Pues este es uno de esos,una pasada cuando ves la primera pantalla y te ves a un muñecajo con cara de tonto,cuatro enemigos dando vueltas al estilo fantasma de Pac Man y la única misión de recoger banderas,pero ¿habeis visto bien la portada?.
Pero bueno,como ya estaba acostumbrado a esas cosas me puse a jugar con el,al principio me defraudó pero al darme cuenta de que era un juego para listos,jajaja,de los que tenías que tener muchísimo cuidado en cada uno de tus movimientos me eché hacia adelante y allí que estuve jugando durante todo el dia al mismo juego,mueve este bloque para allá,ahora da la vuelta y empuja una sola vez el bloque de la izquierda,¡OH! no,me he quedado encerrado y era la última vida,venga,a empezar otra vez desde la primera pantalla,no pasa nada,jajaja,lo malo es que cuando ya veias ninguna salida posible te pillabas un cabreo del 12 y a ver,¿donde miro yo como hay que hacerlo? no te quedaba otra que probar y probar y probar hasta que lo averiguabas.
Con Habilit te vas a encontrar con esta situación muy rápido,de hecho lo he estado jugando hoy y estoy atascado en la tercera pantalla,me quedo como un tontaco encerrado en una espiral de escaleras que te absorven y no te dejan moverte,ya sabeis que soy de los que no acostumbraba a leer los manuales,por lo que no sabía que pulsando F5 abortabas una vida y empezabas otra vez,así que cada vez que acababa encerrado en un sitio como este me tocaba apagar el ordenador y volver a cargar todo el juego otra vez(que paciencia)
Por eso quería animar a los que duden de la dificultad de los juegos en 8 Bits a que paseis un ratillo intentando salir de los laberintos de Habilit,a ver si alguno fuera capaz de decirme como salir de la pantalla de las escaleras que me atrapan,(lo podeis ver en el video) les estaría muy agradecido,jejeje.
Cuando hablamos del MSX la mayoria de juegos son de Konami o de alguna firma Española como es Dinamic,en 1986 esta compañía lanzo al mercado su aventura Nonamed,tal vez no fue una de las mas conocidas de esta firma pero tiene
algo que siempre me llamó la atención.
En Nonamed entraremos en el papel de un valiente caballero que ha sido encerrado en el castillo "sin nombre" en el cual tendremos que superar diversas pruebas para salir de el.
El principal objetivo del juego es encontrar la salida del castillo,cosa que no nos resultará nada facil (como acostumbraba a hacernos Dinamic) ya que tendremos que conseguir todas las calaveras que están desperdigadas por todo el castillo para llevarselas al mago el cual nos ayudará a destruir el inmenso Dragón que está tapando la salida del castillo(yo nunca lo vi,jajaja).
Parece una historia normal y facil de solucionar pero no es así,por ejemplo muchas de las calaveras nos será imposible de coger a no ser que antes encontremos la fuente sagrada la cual nos dará el poder de saltar lo suficientemente alto como para coger esas calaveras puestas ahí a proposito.El castillo está repleto de enemigos los cuales no paran de salirnos,en todo momento nuestra pantalla nos mostrará a nuestro personaje y un enemigo,nunca estaremos solos,jejeje,excepto a los objetos o enemigos voladores,todos podremos derribarlos de una fuerte patada en toda la boca,jajaja incluso a los que intentaron escapar del castillo Nonamed y fueron convertidos en unos enormes dragones y deambulan por todas partes.
El movimiento del personaje puede resultarnos algo tosco y lento,lo cual dificultará aun mas nuestra labor aun cuando estemos subiendo por una de las sogas que comunican las distintas plantas del castillo y veamos que tires hacia arriba o hacia abajo ya no te salva ni la macarena.
Si nunca antes habias oido hablar de el te recomiendo que pongas tu emulador y te eches unas partidillas,verás lo facil que resulta perder una vida despues de otra y aun así tiene algo que te incita a volver a probar,como vereis en el video,es la primera vez que hago un gameplay echandome dos partidas,jajaja,no pude resistirlo.Espero que os guste y dejeis vuestra opinion en los comentarios,hasta la próxima amigos.
Conforme voy mirando la lista de juegos de MSX me voy encontrando con joyas que ya casi tenía olvidadas,pero ¿como me iba a olvidar de Spirits? Un juego dificil pero muy adictivo,sobre cuando sabes que es lo que tienes que hacer,jajaja,mientras cargabas uno de estos juegos en cinta,todos sabeis ya que tardaban un buen rato en cargarse,tiempo que aprovechabamos para leer la historia e instrucciones que las caratulas llevaban en su interior,pues ese no era mi caso,c
asi nunca me he leido ninguna instrucciones salvo para ver las diferentes teclas y su acción en dicho juego.
Spirits fue uno de esos casos,yo lo ponia,me liaba a dar vueltas por los dos castillos y nunca sacaba nada en claro hasta que un dia me dio por leerlo,jajaja y menuda sorpresa.En Spirits manejamos a un joven mago el cual (según el manual) ha visto en el interior de una bola de cristal dos castillos repletos de fantasmas y otros personajillos deambulando por ellos,pero lo que ha hecho que nuestro heroe se adentre en este castillo ha sido la imagen de una hermosa princesa pidiendo auxilio,así que,allá vamos a rescatarla.
El escenario es a doble pantalla,en la parte de arriba podemos vernos anosotros mismos y en la parte inferior aparece el primer objeto que tenemos que encontrar,dandonos una pista de su situación por el color de las pantallas,hasta aquí si lo sabía,mas de una vez llegué a la bola y me decía: ¿Y ahora que?,si hubiera leido antes el manual hubiera sabido que con la H se podía coger esa bola y entonces es cuando empezaba el juego de verdad,a partir de hay podemos seleccionar el siguiente objeto a buscar en el orden que mas nos guste con el simple hecho de pulsar los numeros del 1 al 5 y así podremos verlos a través de nuestra bola en la pantalla de abajo,la que sirve como pista.Con la bola podremos seguirle la pista al Libro de los Hechizos,la Varita,la Princesa secuestrada,La armadura andante y un Águila mágica,tendremos que encontrarlo todo para que así podamos rescatar a la princesita y darnos el lote con ella,jajaja,
Pues como ya os he dicho yo no tenía ni idea de todo esto y el dia que lo descubrí me volví medio loco y Spirits pasó a ser una de mis cintas mas rebobinadas y cargadas,nunc llegué a terminarlo,por supuesto que no,pero ahora estoy dispuesto a volver a intentarlo y aquí os dejo un gameplay de como voy progresando despues de tanto tiempo,que si antes me parecía dificil,ahora me parece mas aun.
Cuanto tiempo hacia que no jugaba a Gunfright,ya ha llovido desde la última vez y ultimamente no hacia mas que pensar en ese juego del oeste donde cogias caballos de trapo,jajaja,esa es mi sensación al coger el jamelgo.
Me encanta este juego,me acuerdo que me pasaba horas y horas jugando con el,salio en 1985 y nos metiamos en el papel del nuevo sheriff de la ciudad,con el que tendremos que dar caza a los delincuentes mas famosos de toda la historia del Oeste,entre los que se encuentran Billy el Niño,Jesse James,Buffalo Bill,etc,recuerdo que uno de los mas avanzados era uno con un sombrero de copa,pero no recuerdo quien era,mi memoria no da para tanto. Nos podremos mover libremente por toda la ciudad,incluidos sus edificios y como ayuda tendremos a los chivatillos que no paran de saltar y señalarte con el dedo la dirección por donde anda el delincuente al que estás buscando en esa ocasión,pueden estar en cualquier lado paseando por la ciudad o dentro de cualquier edificio,se nota quien es porque son diferentes a los demas habitantes de la ciudad,aunque solo haya dos clases de personajes,las mujeres que están todo el dia paseando y los chivatos que te señalan donde está el criminal,ese criminal suele ser un tipo fuertote como el que llevas tu o incluso mas grande,una vez que lo has encontrado deberemos dispararle y hacer el típico duelo de pistoleros como hemos visto mil veces en películas de este estilo.
Lo que no consigo entender de este juego es el por qué tienes que morir al chocar con cualquier personaje,ni que las mujeres de aquellos tiempos fueran corrosivas,jajaja,también contaremos con la ayuda de nuestro fiel caballo de trapo que cada vez aparece en un sitio distinto y con el cual podremos ir mas rápido y atropellar a cualquiera que se ponga por delante haciendole desaparecer y quedando solamente su sombrero en el suelo,jajaja,de verdad que hay que probarlo para disfrutarlo,como siempre el sonido es lo que mas recuerdos me ha traido,mira que se me pueden olvidar cosas de los juegos,pero las sintonias en midi de todos los juegos del MSX se me grabaron a fuego en mi "pequeña" almendra.
Animaros y echaros unas partidillas ya sea con tu MSX o con algun emulador que funcionan muy pero que muy bien,lo vais a disfrutar mucho ya que son de los que te enganchan y siempre quieras un poquito mas.
Siempre que nuestras madres o mujeres hacen limpieza general hay que estar al loro de lo que tiran porque lo que para ellas es un insignificante y viejo cartucho,puede que tenga un valor que las dejaria de cartón piedra,todo esto lo vengo a decir porque en el portal GameGavel ha sido vendido una de esas joyitas,se trata del juego Air Raid para la Atari 2600,un juego del que se supone solo hay unas 20 copias y se ha pagado por el la increible cantidad de 33.433 dólares,si señor,con un par.
De momento este ha sido el único que se ha encontrado completo y en perfectas condiciones y que quereis que os diga,a mi me gustan los objetos de colección pero esto me parece una burrada y muy grande por un juego que en realidad es un castañón como la copa de un pino,pero claro,son muy muy exclusivos y piezas únicas en el mundo que jamás volverán a fabricarse.
Así que ya sabéis,pedirles a vuestros padres que os saquen las consolas y juegos antiguos que tengan guardados en casa o en el pueblo,trastero donde sea y mirar con lupa todo lo que teneis que os podeis llevar una grata sorpresa cuando comprobeis en cualquier página de subastas el valor que ese cacharrete olvidado en un rincón puede tener,por cierto,yo tengo unos 40 juegos originales de MSX de cuando yo era un niño,están bien pero se les nota el desgaste del uso que yo con 10 añitos les daba,si alguno está interesado ya sabeis,dejarlo en un comentario,jejeje.